エフェクト工房の使い方
エフェクト工房は、ヒットや回復などの演出をブラウザだけで作るツールです。インストールは不要で、作ったものはゲームや配信に書き出せます。
基本の流れ
- 作例を選ぶ。41種類の作例から、目的に近いものを選びます。
- 全体を調整する。大きさ、速さ、粒の量、色合いのスライダーで雰囲気を合わせます。迷ったら「おまかせ変化」で少しずつ違う動きを試せます。
- 部品を調整する。タイムラインの部品名を選ぶと、形や色、寿命などを細かく変更できます。
- 書き出す。「ゲーム用」か「配信用」を選んで書き出します。
部品の種類
1つのエフェクトは複数の部品でできています。タイムラインの棒を左右に動かすと、部品が始まるタイミングを変更できます。
| 部品 | 使いどころ |
|---|---|
| 粒子 | 火花、煙、紙吹雪、雨など。形や発生範囲を変えると幅広い表現に使えます。 |
| 衝撃波の輪 | 着弾の広がり。角の数を変えると魔法陣のようになります。 |
| 光・画面フラッシュ | その場の光、または画面全体の明滅です。 |
| 斬撃 | 剣の軌跡です。曲がりと太さを調整できます。 |
| 稲妻 | ジグザグに枝分かれする光です。 |
| 文字・数字 | ダメージ数値や「CRITICAL!」などです。再生時に文字を差し替えられます。 |
| 連番画像 | 自作の連番画像を、パラパラ漫画のように再生します。 |
| 画面の揺れ | 強い衝撃を伝えます。 |
| ヒットストップ | 当たった瞬間にキャラを一瞬止めて、手応えを強くします。 |
| 的のリアクション | 対象を白く光らせる、つぶす、のけぞらせる演出です。 |
手応えを良くするコツ
ヒットの手応えは、火花の量だけでは決まりません。光、揺れ、ヒットストップを短く重ねると、少ない粒でも強く見えます。反対に、毎回すべてを強くすると、強い攻撃との差がなくなります。弱い攻撃は控えめにして、クリティカルだけ揺れを大きくすると、違いが伝わります。
連鎖のある演出では「連鎖の強さ」を動かして確認してください。強さに応じて粒の数、大きさ、速さが増えます。
保存と続きの作業
作業内容は使用中のブラウザに自動で保存されます。ただし、ブラウザのデータを消すと失われることがあります。別のパソコンで続けるときや、控えを残すときは、書き出しの「保存データ」を使ってください。「データを読み込む」から復元できます。
利用条件
- ツールで作ったエフェクトは、ゲーム、配信、動画に使えます。商用利用もできます。
- クレジット表記は必須ではありません。記載する場合は「エフェクト工房 / TAB-1984」としてください。
- ツール本体や書き出したファイルを、素材集やテンプレートとして再配布・販売することはできません。ゲームや配信に組み込んで使う場合は問題ありません。
- 利用によって生じた損害について、制作者は責任を負いません。
よくある質問
スマホでも使えますか?
使えます。プレビューの下にある「作例」「調整」「書き出し」を切り替えて操作します。細かい調整はパソコンのほうが快適です。
白い背景だと光が見えません
加算合成は色を足して明るくするため、もともと明るい背景では目立ちません。部品の「重ね方」を「通常」に変更してください。
動作が重いときは?
プレビュー左上に、現在の粒の数と動作の滑らかさが表示されます。「粒の量」を下げる、または粒の寿命を短くすると軽くなります。「10連発」で同時再生時の重さを確認できます。