最初に置いた指 = 移動の指
| 動作 | 操作 |
| 歩く | 指を置いたまま左右にスライド |
| ジャンプ | 上にはじく。斜め上で前ジャンプ・後ろジャンプ |
| ステップ | 左右どちらかに2回すばやくはじく(前ステップ/バックステップ) |
| しゃがみ | 下にスライドして止めておく |
| ガード | 攻撃が来る方向の逆へ入れる。下段はしゃがみガード(斜め下後ろ)、中段は立ちガード(後ろ) |
| 飛び越し | 前ジャンプで相手の頭上を越えると左右が入れ替わる。着地の位置で向きが決まる |
| めくり | ジャンプ中攻撃は背中側にも当たる。めくられた側は逆向き(さっきまでの前側)にガード |
オートコンボスタイル(AC)の攻撃 = 攻撃の指1本だけ
キーボード・マウス・コントローラーでは、攻撃キー(弱・中・強のどれでも)・マウスの左ボタン・攻撃ボタンが「攻撃の指」の代わりです。
| 押し方 | 出る技 |
| タップ(10F未満で離す) | 通常技。 |
| 少し押して離す(10〜17F) | 必殺技。移動の方向で技が変わる(下の技表)。強さは中 |
| 押し続ける(18F〜) | 超必殺技(コンボゲージ1本)。ダウン中から押しておくと、起き上がりと同時に出る。ステージ攻略では、まん中か↑=固有の超必殺技、←か→=文波衝(2本)、↓=字の奇跡(3本) |
| 左右にスワイプ | 投げ(右=前投げ・左=後ろ投げ)。キー・ボタンは投げキー(後ろを入れながらで後ろ投げ)。投げ抜けも同じ |
| 後ろを入れて押さえる(ダウン中) | 後ろ受け身 |
オートコンボ:自分の技が当たっている間にタップすると、次の技が自動でつながります(連打でOK)。つなぐ技は、技の組み合わせ・コンボゲージの量・相手との距離で決まります(ターゲットコンボ→弱→必殺技→しゃがみ中・対空→超必殺技)。オートコンボでつないだ技のダメージは0.9倍です。
コンボゲージ:超必ゲージの代わり。オートコンボで減り(通常技8・必殺技25・超必殺技100)、攻撃を当てる・食らうと増え、何もしなくても少しずつたまります。足りないとオートコンボはつながりません。
攻撃 = 移動の指を置いたまま、別の指でタップ
| 強さ | タップする指 | 発生 | キャンセル |
| 弱 | 1本 | 4〜5F | 弱・必殺技・大文字砲へ連続キャンセル |
| 中 | 2本同時 | 7〜9F | 必殺技・大文字砲へ。立ち中→しゃがみ中もつながる |
| 強 | 3本同時 | 9〜12F | 昇字拳・大文字砲のみ。立ち中→立ち強はターゲットコンボ |
| 投げ | 4本同時 | 3F | ガード不能。後ろを入れながらで裏投げ(左右入れ替え) |
先行入力:次の攻撃は早めに入れても受け付けます。技を振っている最中に入れた攻撃は、キャンセルできるタイミングが来た瞬間に出ます。目押しやのけぞり・ガード硬直からの反撃は、動けるようになる12F前から入力を受け付けます。
弱攻撃は当たるたびに押し戻しが大きくなり、同じコンボで当たるのは3発までです。弱攻撃から始まったコンボは「弱始動補正」で、2ヒット目以降のダメージが約半分(超必殺技は7割)になります。ガードされた時は当たった時より大きく押し戻され、相手が画面端にいる時は攻撃した側が下がります。
しゃがみ中・ジャンプ中に同じようにタップすると、しゃがみ攻撃・ジャンプ攻撃になります。前に歩きながら中か強(キャラで決まる)を出すと、地上の中段攻撃になります。1F=1/60秒。
段の種類:上段=立ち・しゃがみどちらでもガード可/下段=しゃがみガードのみ/中段=立ちガードのみ(ジャンプ攻撃・前+攻撃・跳字落とし・文字の雨)。
必殺技 = 移動の指でなぞってからタップ(本数で弱・中・強)
必殺技(AC)= 移動の方向を入れて、少し押して離す
「溜め」は、その方向を1秒(60F)入れ続けてから反対方向へ入れてタップします。↓溜め↑は、上にはじいた後すぐ(約8F以内)にタップすれば、ジャンプせずに技が出ます。
タッチ操作では、指を置いた点からの位置に加えて「指を動かした向き」でもコマンドを読みます。↓に動かしてから→に動かす「L字」のなぞり方や、指を置いた点の右側で描いた↓↘→でも技が出ます。入力が読めているかは、オプションの「入力ガイド」と「入力テスト」で確かめられます。
技表の「+●」は、コマンドのあとに別の指でタップする(本数で弱・中・強)という意味です。「+●」が付いていないもの(ハイジャンプ)は方向を入れるだけで出ます。「前ジャンプ中」と書かれた技は、前ジャンプ中にだけ出せます。
コマンドは相手のいる側を→として読みます。昇字拳は簡易入力 →・↓↘(6523)、→↘→(636)、↘↓↘(323)でも出ます。大文字砲は超必ゲージを1本使います。
カウンターとフルカウンター
相手の技の出始めから攻撃が終わるまで(発生〜持続)に当てるとカウンター:ダメージが1割増し、のけぞりが2F長くなります。技を振った後の硬直中に当てるとフルカウンター:ダメージが2割増し、のけぞりが4F長くなります。空振りや、ガードされた後の隙を突くと大きく取れます(投げはカウンターになりません)。
投げと投げ抜け
通常投げ・裏投げはガードできません。つかまれてから10F以内に投げ入力(4本タップ)をすると投げ抜けになり、お互い離れて仕切り直しになります。お互い同時に投げを出した場合も投げ抜けになります。組字投げは投げ抜けできません。どちらの投げも、間合いの外で出すと空振りモーションが出て隙ができます(通常投げ24F、組字投げ34F)。
ガードゲージとガードキャンセル
ガードゲージ(体力の下の細いバー)は、攻撃をガードすると減り、ガードをやめて少しすると回復します(前に歩いていると少し速い)。0になるとガードブレイク:満タンに戻るまで、通常技をガードしても削られ、必殺技・超必殺技の削りも増えます。
ガードキャンセル:ガード硬直中に前+攻撃タップ(超必ゲージ0.5本)。一瞬無敵のタックルで相手を吹っ飛ばし、白ダメージ(体力バーの白い部分)を与えます。白ダメージは時間で回復しますが、回復する前に攻撃を食らうと回復しなくなります。タックルをガードされると大きな隙があり、発生6Fまでの技で反撃されるとフルカウンターになります。
起き上がり(リバーサル・後ろ受け身)
ダウン中に攻撃やコマンド技を入力しておくと、起き上がった最初のフレームにその技が出ます(リバーサル)。無敵のある超必殺技や昇字拳で、相手の起き攻めを返せます。
後ろ受け身:ダウン中、移動の指を置いたまま2本指を起き上がるまで長押しすると、後転して離れながら起き上がります(キーボードは中攻撃キーの長押し)。
キャンセル属性(A・C・H)
通常技は1つずつ(立ち・しゃがみ・ジャンプの弱・中・強と、前+中/強)、必殺技も技ごとに、名前で決まる属性があります。A=キャンセル不可・攻撃力+10%(当てると炎のエフェクト)、C=キャンセル可(光のエフェクト)、H=キャンセル不可・持続+1F(葉っぱと風のエフェクト)。技表では「立ち中(C-A)」(パターンC・属性A)、「文字弾C」のように表示され、選択画面の「通常技」欄に立ち・しゃがみ・ジャンプの弱中強それぞれの属性が出ます。C属性の必殺技は、当たった(ガードされた)直後に別の必殺技か超必殺技でキャンセルできます(必殺技→必殺技は1回まで)。
トレーニングのフレーム確認
トレーニングでは、技を出して両方が動けるようになった後に、その技の発生・持続・全体フレームと、ヒット時・ガード時に動けるようになった時間の差を数字で表示します(一時停止メニューでオン・オフ)。
レイドバトル
マルチ側(最大7人)とボス側(1人)に分かれる1対多のモード。ボスは体力・攻撃力が大きく、マルチ側の人数が多いほど体力・攻撃力・ゲージの増え方・速さ・ガードの固さがさらに強化されます(強化Lvはボスの名前の横に表示)。体を「名前どおり」「超大型」「超小型」から選べます。超大型のボスは直接投げられず、投げるとつかみになります。つかんでいる間(通常投げ1.5秒・コマンド投げ2.5秒)に別の仲間が投げると合体技ツインスロウ(コマンド投げでつかんでいると威力アップ)。時間が過ぎると振りほどかれます。ボスは大きなコンボを受けるとバーストして周りを吹き飛ばします。超小型のボスは、ジャンプ中に前ステップ(移動の指を前に2回はじく)でエアダッシュでき、出始めは無敵です(1回のジャンプで1回)。レイドの画面で「観戦(プレイヤー0人)」を選ぶと、マルチ側もボスも全員CPUの戦いを見られます。ボスの技にはすべてアーマーがあり、技の出始めから攻撃が終わるまで、決まった回数(弱1・中2・強2・必殺技2・超必殺技3)だけ攻撃を受けてものけぞりません(ダメージは受けます。投げは防げません)。ボスのガードキャンセルは専用で、超必ゲージ1本を使い、まわり(キャラ約2人分)にバリアを張って範囲内の全員に約500ダメージを与えて大きく吹き飛ばします。ガードしていても大きくのけぞります。
ボスを操作する時:マルチ側のキャラをダブルタップ(PCは数字キー1〜7でその番号のキャラ、Qキーで順番に切り替え、ダブルクリックでも可。番号は左上の一覧と名前の札に出ます)すると、そのキャラを狙います。狙われているキャラの頭の上には「TARGET」が出ます。2本指で左右にスワイプ(PCはEキー)すると向きを切り替えられ、狙っていた相手と反対側に切り替えた時は、そちら側でいちばん手前のキャラを狙います。コントローラーでは、初期配置で Back ボタンが狙う相手の切り替え、LB が向きの切り替えです(オプションで変更できます)。
通常技フレーム
通常技は A〜E の5つのパターンに分かれます(A=発生最速・リーチ最短、B=発生早め・リーチ短め、C=普通、D=発生遅め・リーチ長め、E=発生最遅・リーチ最長)。キャラは名前から「腕のパターン」と「脚のパターン」を1つずつ持ち、腕で打つ技(立ち弱・しゃがみ弱・立ち強・ジャンプ弱/強・前+中/強)は腕の、脚で蹴る技(立ち中・しゃがみ中・しゃがみ強・ジャンプ中)は脚のパターンになります。パターンが長いほど腕・脚も長く見え、技を振った時の体の色(A 水色・B 緑・C 黄・D 橙・E 赤)とエフェクトでも見分けられます。
ヒット時が+5Fなら、発生4Fまでの技が目押しでつながります。「ガード時」は、ガードされた後に攻撃した側が何F有利(+)か不利(−)かです。
ターゲットコンボ:立ち技が当たった・ガードされた直後に決まったボタンを押すと、専用の2段目・3段目が出ます(A 強→強/B 強→中/C 中→中/D 中→強/E 弱→中/F 弱→強/G 強→中→中/H 中→中→中/I 弱→中→中/J 弱→中→強。キャラごとに使えるものが決まっていて、下の表に出ます)。最後の段をガードされると大きく不利になります。G〜Jの3段目は、2段目をガードした相手がすぐ技を出すとカウンターで潰せますが、ガードされると反撃確定です。弱から始まるもの(E・F・I・J)は弱始動補正がかかります。
コンボ補正:弱から始まるコンボは2ヒット目からダメージが大きく下がり、3ヒット目以降も1ヒットごとに12%ずつ下がります。中・強・必殺技などから始まるコンボは、3ヒット目から1ヒットごとに7%ずつ緩やかに下がります(最低50%)。
名前の文字と能力
文字数で頭身が決まります(1文字=6頭身、0.5ずつ伸びて5文字以上で8頭身)。漢字が多いほど攻撃力、ひらがなは体力、カタカナは歩く速さ、英数字・記号はジャンプ力が上がります。
ステージとBGM
ステージは8種類。タイトル画面で選ぶか「おまかせ」でランダムになります(オンライン対戦は部屋を作った側の設定)。BGMはステージごとに違う曲が流れます(BGM:OtoLogic)。一時停止メニューで効果音とBGMを別々にオン・オフできます。
キーボード
キーボード+マウス(オプションで選択):マウスが「移動の指」の代わりです。左ボタンを押したまま動かすと、押した所を中心に歩き・しゃがみ・ジャンプ・コマンド入力ができ、離すとニュートラルに戻ります。オプションで「ロック式」にすると、クリックでマウスが固定され、ボタンを押さずに動かすだけで操作できます(右クリックでニュートラル、Escで解除)。攻撃は A・S・D で弱・中・強、F で投げ(J・K・L・U でも可)。
コントローラー(アケコン・ゲームパッド):つなぐだけで使えます。レバー・十字キー・左スティックで移動、初期配置はアケコンの上段左から弱・中・強、下段左端が投げ。スタート(Options)で一時停止。ボタンの割り当てはオプションで変更できます。中ボタンの長押しで後ろ受け身。
キーボードのみ:←→↑↓ または WASD で移動、J・K・L で弱・中・強、U で投げ。どちらも Esc で一時停止。キーの割り当て(方向キー以外)は、オプションの「キーボードの割り当て」で操作ごとに変えられます。